这个下拉控件是在Elastic view animation using UIBezierPath这篇博客上看到的,觉得效果还不错,自己也就OC简单实现了一下(原作者是用Swift写的),控件效果如下:
这是代码地址:https://github.com/Yuzeyang/GCLoadingAnimation/tree/master/GCLoadingAnimationTwo
这个控件的动画效果分为两个部分:
1.下拉的果冻效果
2.下拉进度圆圈的显示及旋转
0x00 下拉果冻状态实现思路
对于下拉的状态,我将其分为三种,然后在初始化的时候,将状态设置为正常状态
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| typedef NS_ENUM(NSInteger, GCLoadingState) { GCLoadingStateNormal, // 正常状态 GCLoadingStateLoading, // 加载中状态 GCLoadingStateCancelled // 取消加载状态 };
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并且在初始化的时候,绘制曲线的初始样式
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| - (void)drawOriginPath { UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; [path moveToPoint:CGPointMake(0, 0)]; [path addLineToPoint:CGPointMake(0, kGCLoadingViewMinHeight)]; [path addLineToPoint:CGPointMake(CGRectGetWidth(self.associatedScrollView.frame), kGCLoadingViewMinHeight)]; [path addLineToPoint:CGPointMake(CGRectGetWidth(self.associatedScrollView.frame), 0)]; self.loadLayer.path = path.CGPath; }
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那在手指拖动的过程中,我们该如果实现果冻拉伸的效果呢?
我们需要一个辅助视图centerHelperView
,这个辅助视图是加在下面这条线的中间的,如图的小黑点:
在下拉时我们就根据这个centerHelperView
的变化来不断的绘制我们的曲线,所以我们用到了CADisplayLink
,这个应该在写动画的时候用的也是比较多了,是根据屏幕的刷新频率将内容绘制到屏幕的定时器,当我们将定时器加到runLoop
里时,我们需要注意在设置mode
时,如果将mode
设置为NSDefaultRunLoopMode
,那么在滑动的时候,定时器会暂停,直到停止滑动才会继续工作,所以我们需要将mode
设置为NSRunLoopCommonModes
,这样能保证定时器在滑动的过程中也能正常工作
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| - (CADisplayLink *)displayLink { if (!_displayLink) { _displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(displayLinkAction:)]; [_displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes]; _displayLink.paused = YES; } return _displayLink; }
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然后在取出centerHelperView
的原点,来不断绘制果冻的曲线
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| - (void)displayLinkAction:(CADisplayLink *)displayLink { CALayer *centerHelperViewLayer = (CALayer *)[self.centerHelperView.layer presentationLayer]; CGRect centerHelperViewRect = [[centerHelperViewLayer valueForKey:@"frame"] CGRectValue]; [self drawLoadLayerWithCenter:centerHelperViewRect.origin]; }
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既然我们能够获取到centerHelperView
在不同时间里的位置,那么我们就可以根据它来绘制我们的曲线
我们可以看到左右两边都是直线,调用- addLineToPoint
方法即可,重要的是底下这条线,我们获取到centerHelperView
的位置后,暂且用c
来表示,我们在绘制曲线时,需要用到controlPoint1
和controlPoint2
,那我们就把底下的线分为三段,并且以c
为中心店,左边取出l3
、l2
、l1
,右边取出r3
、r2
、r1
,曲线分为三条:
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| UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; [path moveToPoint:CGPointMake(0, 0)]; [path addLineToPoint:l3]; [path addCurveToPoint:l1 controlPoint1:l3 controlPoint2:l2]; [path addCurveToPoint:r1 controlPoint1:l1 controlPoint2:c]; [path addCurveToPoint:r3 controlPoint1:r1 controlPoint2:r2]; [path addLineToPoint:CGPointMake(CGRectGetWidth(self.associatedScrollView.frame), 0)];
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果冻的曲线我们就完成了,然后我们就要开始对手势的状态来进行处理
在写控件调试的时候,你可以通过给目标视图添加UIPanGestureRecognizer
,调用- translationInView:
来获取到手指在屏幕上拖动时位置的变化,但是下拉刷新控件一般都是加在ScrollView上的,ScrollView自己是有一个只读的UIPanGestureRecognizer
属性,所以我们不必自己再添加一个,我们只需要观察UIPanGestureRecognizer
的state
即可
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| [self.associatedScrollView addObserver:self forKeyPath:@"panGestureRecognizer.state" options:NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];
|
在取消拖动时,我们根据ScrollView
的contentOffset
来判断,是否是取消加载还是加载
0x01 下拉进度圆圈的显示及旋转
进度圆圈的显示主要是依赖于下拉的进度,然后改变progress
,圆圈随之绘制就好
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| if (contentOffset.y < 0) { self.progress = MAX(0.0, MIN(fabs(contentOffset.y/kGCPullMaxDistance), 1.0)); } else { self.progress = 0; }
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| - (void)drawRect:(CGRect)rect { UIBezierPath *circlePath = [UIBezierPath bezierPath]; [circlePath moveToPoint:CGPointMake(0, - kGCLoadingCircleRadius)]; [circlePath addArcWithCenter:CGPointMake(0, 0) radius:kGCLoadingCircleRadius startAngle:-M_PI/2 endAngle:((M_PI*17/9)*self.progess - M_PI/2) clockwise:YES]; self.circleLayer.path = circlePath.CGPath; }
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当progress
达到1之后,就开始旋转动画了,这个我们使用CABasicAnimation
即可
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| CABasicAnimation *rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"]; rotationAnimation.toValue = @(M_PI*2); rotationAnimation.beginTime = CACurrentMediaTime(); rotationAnimation.duration = 1.0; rotationAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards; rotationAnimation.repeatCount = HUGE_VALF; [self.circleLayer addAnimation:rotationAnimation forKey:nil];
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ok,大功告成~