iOS 基于GCDAsyncSocket快速开发Socket通信
GCDAsyncSocket是CocoaAsyncSocket第三方库中的其中一个类,本文介绍的就是基于这一个类来做快速的socket通信开发,而且该库已经支持IPv4和IPv6
我们对GCDAsyncSocket做了一层封装调用,它包含了建连、断开、重连、心跳、自定义请求
首先,介绍一下CocoaAsyncSocket第三方库的用途
CocoaAsyncSocket provides easy-to-use and powerful asynchronous socket libraries for Mac and iOS.
翻译成:
CocoaAsyncSocket为Mac和iOS提供了易于使用且强大的异步通信库
在Podfile文件中,只要加上这句话就可以使用了
1 | pod 'CocoaAsyncSocket', '7.4.1' |
简单的Socket通信包括了建连、断开连接、发送socket业务请求、重连这四个基本功能
下面,我就按照这个四个基本功能来讲一下,怎么来使用CocoaAsyncSocket中GCDAsyncSocket这个类来开发Socket通信
首先,Socket在第一步时,需要建连才能开始通信
在GCDAsyncSocket中提供了四种初始化的方法
1 | - (id)init; |
sq是socket的线程,这个是可选的设置,如果你写null,GCDAsyncSocket内部会帮你创建一个它自己的socket线程,如果你要自己提供一个socket线程的话,千万不要提供一个并发线程,在频繁socket通信过程中,可能会阻塞掉,个人建议是不用创建
aDelegate就是socket的代理
dq是delegate的线程
必须要需要设置socket的代理以及代理的线程,否则socket的回调你压根儿就不知道了,
比如:
1 | self.socket =[[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:delegate delegateQueue:dispatch_get_main_queue()]; |
接着,在设置代理之后,你需要尝试连接到相应的地址来确定你的socket是否能连通了
1 | - (BOOL)connectToHost:(NSString *)host |
host是主机地址,port是端口号
如果建连成功之后,会收到socket成功的回调,在成功里面你可以做你需要做的一些事情,我这边的话,是做了心跳的处理
1 | - (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port; |
如果建连失败了,会收到失败的回调,我这边在失败里面做了重连的操作
1 | - (void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(NSError *)err; |
重连操作其实比较简单,只需要再调用一次建连请求,我这边设置的重连规则是重连次数为5次,每次的时间间隔为2的n次方,超过次数之后,就不再去重连了
1 | - (void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket*)sock withError:(NSError*)err { |
这里我用status来标记socket的连接状态
那么socket已经建连了,该怎么发起socket通信呢?
你需要和后端开发人员商定好socket协议格式,比如:
1 | [NSString stringWithFormat:@"{\"version\":%d,\"reqType\":%d,\"body\":\"%@\"}\r\n",PROTOCOL_VERSION,reqType,reqBody]; |
中间应该大家都能看得懂,那为什么后面需要加上\r\n呢?
这个\r\n是socket消息的边界符,是为了防止发生消息黏连,没有\r\n的话,可能由于某种原因,后端会收到两条socket请求,但是后端不知道怎么拆分这两个请求
同理,在收到socket请求回调时,也会根据这个边界符去拆分
那为什么要用\r\n呢?
而且GCDAsyncSocket不支持自定义边界符,它提供了四种边界符供你使用\r\n、\r、\n、空字符串
在拼装好socket请求之后,你需要调用GCDAsyncSocket的写方法,来发送请求,然后在写完成之后你会收到写的回调
1 | [self.socket writeData:requestData withTimeout:-1 tag:0]; |
timeout是超时时间,这个根据实际的需要去设置
这个是写的回调
1 | - (void)socket:(GCDAsyncSocket*)sock didWriteDataWithTag:(long)tag; |
在写之后,需要再调用读方法,这样才能收到你发出请求后从服务器那边收到的数据
1 | [self.socketreadDataToData:[GCDAsyncSocket CRLFData] withTimeout:10 maxLength:50000 tag:0]; |
[GCDAsyncSocket CRLFData]这里是设置边界符,maxLength是设置你收到的请求数据内容的最大值
在读回调里面,你可以根据不同业务来执行不同的操作
1 | - (void)socket:(GCDAsyncSocket*)sock didReadData:(NSData*)data withTag:(long)tag; |
最后一个则是断开连接,这个只需要调用
1 | [self.socket disconnect]; |
ok,这样的话,最简单基础的socket通信,你已经大致能完成了~
2016.4.26更新
在网络环境以及其他因素下,很有可能会造成客户端或者后端没有接收到回调或者请求,那该怎么办?
我们需要加上消息回执的处理
客户端发出请求的时候,可以将该请求放到存到数组里面,等到后端的相应回调在移除掉,如果该请求超时或者在一段时间内没有收到确认返回,说明后端没有接收到我们的请求,我们可以将该请求重新发送
客户端接收请求的时候,后端将数据发给客户端,客户端需要增加回执处理,告诉后端,客户端接收到数据了,如果后端没接收到,也重新推一遍数据,客户端和后端双向保护来解决丢失问题
2016.8.5更新
有些时候,不能定位是否是后端问题还是客户端/SDK问题的时候,可以用命令行抓一下socket包看看(用Charles只能抓http和https包)
命令行如下:
1 | sudo tcpdump -i any -n -X port 7070 |
Tip:7070端口号请根据实际的调试端口号修改
效果如下:
红色部分就是socket包的内容了