注:此刷新控件的效果是来自KittenYang的一个GIF图,他有很多动画分析和写得都不错,大家可以关注一下~

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话不多说,先看下我要讲的刷新控件效果:

1.无导航栏的刷新控件效果图:

2.有导航栏的刷新控件效果图:


好了,进入正题。

首先看到这个控件的时候,我们要去分析,这个控件是由哪几部分组成的,可以看到这个控件是只是由一个loading圆圈和label提示文字组成的,而label比较简单,在这里我就不具体说怎么实现了,大家可以直接看源码,这篇文章,我主要讲怎么实现这个loading圆圈的转圈效果。

首先这个转圈分成两部分,我们将它分成0.0-0.5和0.5-1.0这两个阶段。

在0.0-0.5这个过程的动画是这样的:

以左边的线为例,上顶点为B点,下顶点为A点,实际上这个过程只是,A,B两点的y值在随着progress的变化而变化,x是不变的,所以我们可以得到A,B两点的坐标

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CGPoint leftA = CGPointMake(kCenterX - kLineLength, kCenterY + 2*kLineLength - self.progress/0.5*kLineLength);
CGPoint leftB = CGPointMake(leftA.x, leftA.y - kLineLength);

然后我们用贝塞尔曲线,将两点连起来,从A点到B点

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[leftPath moveToPoint:leftA];
[leftPath addLineToPoint:leftB];

那这个尖角怎么办呢?我们利用以前学过的数学知识,假设尖角的角度是30°,那x值就是leftB.x-kArrowLengthsin(kArrowAngle),y值就是leftB.y+kArrowLengthcos(kArrowAngle),假设这个点是C点,最后就是将C点和B点相连

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[arrowPath moveToPoint:leftB];
[arrowPath addLineToPoint:CGPointMake(leftB.x - kArrowLength*sin(kArrowAngle), leftB.y + kArrowLength*cos(kArrowAngle))];
[leftPath appendPath:arrowPath];

这样我们就完成了0.0-0.5的动画,这个一部分还是比较简单的。

下面是0.5-1.0的动画过程:

当到达0.5的时候,原先的B点开始保持不动,它的位置始终是CGPointMake(kCenterX-kLineLength,kCenterY),而A点也渐渐向B点靠近,CGPointMake(kCenterX-kLineLength,kCenterY+kLineLength- (self.progress-0.5)/0.5*kLineLength),那这个圆弧是怎么出来的?

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- (void)addArcWithCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise NS_AVAILABLE_IOS(4_0);

在绘制贝塞尔曲线里面,有一个绘制圆弧的方法,center是以某一个点为圆心绘制圆弧,

radius是半径,startAngle是开始角度,endAngle是结束角度,clockwise是是否以顺时针绘制,ok,我们就用这个来绘制我们的圆弧

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[leftPath moveToPoint:leftA];
[leftPath addLineToPoint:leftB];
[leftPath addArcWithCenter:CGPointMake(kCenterX, kCenterY) radius:kLineLength startAngle:M_PI endAngle:M_PI+M_PI*(self.progress - 0.5)/0.5*9/10 clockwise:YES];

恩,圆弧也画好了,那我们的尖角是不是也按照刚才的那样写就可以了?恩,差不多哦,只是我们在原有尖角30°的基础上,需要加上我们圆弧旋转的角度,才是真正尖角与圆弧顶点的切线角度

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CGPointMake(leftPath.currentPoint.x - kArrowLength*sin(kArrowAngle+M_PI*(self.progress - 0.5)/0.5*9/10),leftPath.currentPoint.y + kArrowLength*cos(kArrowAngle+M_PI*(self.progress - 0.5)/0.5*9/10))

好了,尖角顶点也知道了,那连接只要和原来一样就可以了

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[arrowPath moveToPoint:leftPath.currentPoint];
[arrowPath addLineToPoint:CGPointMake(leftPath.currentPoint.x - kArrowLength*sin(kArrowAngle+M_PI*(self.progress - 0.5)/0.5*9/10),
leftPath.currentPoint.y + kArrowLength*cos(kArrowAngle+M_PI*(self.progress - 0.5)/0.5*9/10))];
[leftPath appendPath:arrowPath];

好了,左边的动画是这样,右边的只要对称即可~

是不是看上去比较复杂的动画,将它分解开来,就变得简单了呢?

下一篇,我会讲怎么将这个动画和tableview结合起来使用~